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一,小小开篇
首先不得不先介绍一下这个引擎:
lufylegendRPG是lufylegend的拓展引擎,使用它时,需要引入lufylegend。同时您也需要了解lufylegend语法,这样才能更合理地运用lufylegendRPG。该引擎封装了lufylegend的一些功能,使该引擎 ...
- 2013-03-29 23:54
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上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的——人物类。
当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里。
为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几个特效,在以下讲解中会提到。
以下是本系列文章的目录:
如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现
http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305
如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果
http://blog.csdn.net/yorhomwang/a ...
- 2013-06-13 18:50
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今天我们来实现情景对话。这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味。所以我们不得不来完成它。
但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容。。。
因此我们只能通过数组+JSON来将对话信息装起来,然后根据信息作出不同的显示。接下来我便要向大家展示实现方法。
先看本系列文章目录:
如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现
http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305
如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞 ...
- 2013-06-11 21:26
- 浏览 415
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开言:
在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果。所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕。
为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类。
本系列文章目录:
如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现
http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305
如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果
http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8915020
...
- 2013-06-06 22:50
- 浏览 514
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开言:
以前lufy前辈写过叫“html5游戏开发-零基础开发RPG游戏”的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本。自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识。今天我也以零基础为视点,为大家讲述如何 ...
- 2013-05-31 19:43
- 浏览 493
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今天我们来实现烟雨+飞雪效果。首先来说,一款经典的RPG游戏难免需要加入天气的变化。那么为了使我们的RPG游戏引擎更完美,我们就只好慢慢地实现它。
本文为该系列文章的第二篇,如果想了解以前的文章可以看看下面列表 ...
- 2013-05-11 19:33
- 浏览 449
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一,话说天下大事
前不久看到lufy的博客上,有一位朋友想要一个RPG游戏引擎,出于兴趣准备动手做一做。由于我研究lufylegend有一段时间了,对它有一定的依赖性,因此就准备将这个引擎基于lufylegend。暂时命名为lufylegendRPG。毕 ...
- 2013-05-06 21:49
- 浏览 737
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本篇为《『HTML5挑战经典』是英雄就下100层-开源讲座》第二篇,需要用到开源引擎lufylegend,可以到这里下载:
下载地址:http://lufylegend.googlecode.com/files/lufylegend-1.7.1.rar
API文档:http://lufylegend.com/lufylegend/api
却说我们的英雄能顺 ...
- 2013-04-14 17:30
- 浏览 514
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是英雄就下100层是一款经典的手机小游戏,以前是在诺基亚手机上十分有名。今天我们就用html5和lufylegend一步步地实现它。
一,准备工作
首先,你需要下载lufylegend,下载地址如下:
http://lufylegend.googlecode.com/files/lufylegend-1.7.0.rar
接着你需要了解lufylegend,API介绍如下:
http://lufylegend.com/lufylegend/api
接下来我们准备几张图片:
人物图片
游戏背景
游戏旁边的墙
顶部的钉子
有朋友也许看了就喷血了,内心坚强的估计 ...
- 2013-04-06 21:24
- 浏览 487
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最近我不仅对游戏开发感兴趣,还对函数图感兴趣,特此我开发了这个程序。以下是一些介绍和下载演示地址,喜欢的朋友可以看看:
一,产品名片
产品名:Function Graphics
版本: 0.1
开发者:Yorhom Wang
首次发行时间:2013年 4月4日
分类:教学程序
功能:画出一,二,三次函数图象
开发语言:javascript&html5
二,怎么使用
下载地址(含有源码):
http://files.cnblogs.com/ducle/function_graphs.rar
- 2013-04-04 23:29
- 浏览 499
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以前用javascript实现过令文本逐字输出的效果,今天我来用html5中的canvas实现一下。canvas里的内容可不像<p>那样好操作,首先,你需要懂得一些html5的API才能操作canvas,而<p>可以用DOM直接操作,相对而言,canvas还是要比<p>复杂些。那么本篇就为大家讲述入股令文本逐字输出。
首先我先说明,本篇我不打算用任何引擎,因为今天我们是来研究技巧和原理的。
一,原理
做一个富有技巧的程序我们首先得搞清楚原理,而令文本逐字输出的原理很简单。
假如我们有一串字符,我们可以把它们分成一个个字符,然后装入数组。例入有一个字符串 ...
- 2013-04-04 16:09
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一,什么是TicTacToe(井字棋)
本游戏为在下用lufylegend开发的第二款小游戏。此游戏是大家想必大家小时候都玩过,因为玩它很简单,只需要一张草稿纸和一只笔就能开始游戏,所以广受儿童欢迎。可能我说了半天,对它名字不熟悉的朋友也不懂我在说神马。那没关系,我就引用Wiki(维基百科)的介绍作为大家对它名字的认识,顺便也勾起我们儿时的回忆:
井字棋,大陆、台湾又称为井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井游戏、OX棋的称呼,香港多称井字过三关、过三关,是种纸笔游戏。两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。如果双方都下得正确无误, ...
- 2013-03-15 06:07
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一,准备工作
本次游戏开发需要用到lufylegend.js开源游戏引擎,版本我用的是1.5.2(现在最新的版本是1.6.0)。
引擎下载的位置:http://lufylegend.googlecode.com/files/lufylegend-1.5.2.rar
引擎API文档:http://lufylegend.com/lufylegend/api
首先为了开发方便,我们得先建立一个叫Find_Word的文件夹,然后在里面添加项目,如下:
Find_Word文件夹
|---index.html
|---js文件夹
|---main.js
...
- 2013-03-01 22:30
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一,前言
本游戏是鄙人研究lufylegend数日之后,闲暇之余写下的。本游戏运用全新的技术html5写成的。游戏引擎为国产的lufylegend.js,大家可以去它的官网看看。游戏处于测试阶段,希望各位为游戏提点意见。另外游戏中的拼图是随即分配,保证游戏的随即性。
二,怎么玩?
下载地址(含原码+图片):
http://files.cnblogs.com/ducle/Puzzle.rar
在线试玩:
http://www.lufylegend.com/lufylegend_developers/yorhom_puzzle/index.html
操作说明:
进入游戏后,通过点 ...
- 2013-01-27 12:46
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一、前言
本次教程将向大家讲解如何用html5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏。
首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“动静结合”是先有动再有静。看了上一章的内容,或许你就有了对html5实现动画有了初步了解:
html5游戏开发--"动静"结合(一):
http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8301451
二、html5实现用小地图块拼成大地图
早在上一章以前我就向大家介绍过,许多游戏的地图是用小地图块拼成的。那么既然 ...
- 2013-01-23 12:56
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